public class GuestbookDB
{
GuestbookEntities1 db = new GuestbookEntities1();
//GuestbookEntities1: 資料庫,如一個公司別的資料庫
//新增一筆資料
public void Create(string name, string content)
{
Contents NewData = new Contents();
//Contents: 資料庫底下的一個Table
//因db.Table.Add需要寫入完整的table,所以要先產生一個Content的物件,接收各欄位的值後,再回寫至DB
//如果接收到是完整的table,就用下一個方法,直接add到DB即可
NewData.name = name;
NewData.content = content;
db.Contents.Add(NewData);
db.SaveChanges();
}
public void Create(Contents NewData)
{
db.Contents.Add(NewData);
//Add語法似乎是資料庫(db)專用語法,所以不可以省略db,而直接用Table的Contenes.Add
db.SaveChanges();
}
//修改資料
public bool Update(int id, string name, string content)
{
//撈資料
Contents Data = db.Contents.Find(id);
//不同於Create有在記憶體先產生一個物件,這邊可以直接把Data指到資料庫的位置去做修改
//判斷是否有資料
if (Data != null)
{
//修改資料的值
Data.name = name;
Data.content = content;
//儲存資料變更
db.SaveChanges();
return true;
//對應到method宣告的會回傳bool值
}
else
{
return false;
}
}
public bool Update(Contents UpdateData)
{
Contents Data = db.Contents.Find(UpdateData.Id);
if (Data != null)
{
Data.name = UpdateData.name;
Data.content = UpdateData.content;
//之後可以試試直接Data=UpdateData看看
db.SaveChanges();
return true;
}
else
{
return false;
}
}
public bool Delete(int id)
{
Contents DeleteData = db.Contents.Find(id);
if (DeleteData != null)
{
db.Contents.Remove(DeleteData);
db.SaveChanges();
return true;
}
else
{
return false;
}
}
//取得所有資料
public List<Contents> GetList()
{
//取得Contents的資料,並轉成List
List<Contents> ContentList = db.Contents.ToList();
return ContentList;
}
//取得單一筆資料
public Contents GetContents(int id)
{
Contents Data = db.Contents.Find(id);
return Data;
}
}
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