晶片組驅動程式對遊戲效能的影響

  上週參與了GE(Granado Espada)的封閉測試活動,由於官方剛開始只開啟二組伺服器,加上遊戲角色的出生地全都是在同一個城鎮,造成整個遊戲大LAG到幾天後,延遲情形才漸漸舒緩,但是我的角色在進行移動時,延遲還是很嚴重,較具體的來說,其實是「停頓」昨天跟朋友(代號S-sir)一起組隊練功,看他移動的情形似乎沒有我這種停頓的情形,所以向他確認,結果頗令我意外,他偶有停頓的情形,但頂多是停頓十秒左右,而我呢,少則十秒,多則一分鐘,而且重點是我的硬體效能比他好,這讓我想起前年玩瑪奇(Mabinogi)時也有類似的情況,原以為加裝記憶體便可解決,現在看來,我是錯了

  當年玩瑪奇時,曾與S-sir兩人一同下往地城(副本)解任務,當時只要進入一個新的場景,畫面就整個停頓,狀似在讀取頁面,但S-sir卻沒有這種情形S-sir當時的硬體等級跟我有好一段差距,唯獨記憶體比我多上50%,因此我便以為可能這是遊戲體質的緣故,需要有充裕的記憶體來餵它之後雖然我又添購了記憶體,但卻再也沒有下過地城,一段時間後也沒玩瑪奇了,因此也沒得測試改善情形,而之後玩的幾款遊戲倒也再沒有遇到這種情況,一直到GE的出現

  雖然S-sir現在的硬體比當年好,但仍是比我慢一些,因此我覺得應該是其他的因素所導致首先想到的當然是顯示卡驅動程式,不過我印象中目前所用的也不是太舊的版本,這點的可能性似乎略低,再來想到的就是晶片組驅動程式了,向S-sir詢問他Driver的版本更新情形,S-sir說他剛重灌而已,版本都蠻新的,這讓我覺得晶片組Driver的因素提高了,因為我是使用Windows內建的Driver,確認後隨即關掉遊戲並上網搜尋驅動程式陞技(abit, 現在的環茂)官網所提供VIA 4 in 1版本為4.56,就我所知,這是蠻久以前的版本了,所以就直接去VIA(威盛)官網找,VIA官方提供的最新版本5.12A,確認適用於我的晶片組後,即下載安裝,同時也至nVIDIA下載最新的顯示卡Driver兩個驅動程式安裝完畢後,進入遊戲進行測試,結果停頓情形果然大幅改善,雖然問題沒有完全根除,但至少減少了一半的等待時間,這讓我不得不開始重視這個主機板晶片組驅動程式的問題

  早期使用Windows 98時,在這個號稱「暈倒98」的年代,該裝的驅動程式我是一個也不會少,直到我購買了98第二版升級版後,情形有了改變升級成第二版後,只要安裝晶片組驅動程式,重開機後,到了進入桌面所播放的開機音樂時,必當!音樂就像跳針一樣卡在「登登登…∞」,屢試不爽,之後只好不安裝晶片組Driver來解決這個big trouble,直到Windows XP時代,才又恢復了安裝Chipset Driver的習慣而在使用Windows XP的時期,某次重灌系統時,我注意到了一個現象,一旦我安裝了Chipset Driver,在開機時Windows旗幟畫面的等待時間,會比未安裝Chipset Driver時還要多上一倍,幾次重灌的經驗都有此種情形,最後索性便不再安裝Chipset Driver了之後雖然都是使用Windows提供的Driver,倒也未見任何異常,因此才又再次養成了不灌Chipset Driver的習慣

  硬體與作業系統的溝通媒介主要是藉由韌體與驅動程式,韌體乃屬硬體方的控制程式,通常不會輕易變動相較之下,Driver活用性較高,能進行各種系統微調及最佳化的工作,其重要性在此可見硬體評測網站中,測試人員經常提及Driver對於效能的影響以及重要性,在這次的經驗上就有了很好的驗證,雖然說不見得要一直讓自己的Driver始終保持在最新版本,但是基本的更新概念是絕對要有的

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4 प्रतिक्रियाएँ

  1. starsheep कहते हैं |

    S-Sir的偉大貢獻
    將被記載到石碑上
    千古流傳 (爆

  2. jletai कहते हैं |

    不錯的BLOG~

  3. एंसन कहते हैं |

    板主回覆
    ………

  4. एंसन कहते हैं |

    板主回覆
    謝謝:)

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