上週參與了
GE(Granado Espada)的封閉測試活動,由於官方剛開始只開啟二組伺服器,加上遊戲角色的出生地全都是在同一個城鎮,
造成整個遊戲大LAG。
到幾天後,延遲情形才漸漸舒緩,但是我的角色在進行移動時,延遲還是很嚴重,較具體的來說,
其實是「停頓」。
昨天跟朋友(代號S-sir)一起組隊練功,看他移動的情形似乎沒有我這種停頓的情形,所以向他確認,結果頗令我意外,他偶有停頓的情形,但頂多是停頓十秒左右,而我呢,少則十秒,多則一分鐘,而且重點是我的硬體效能比他好,這讓我想起前年玩
瑪奇(Mabinogi)時也有類似的情況,原以為加裝記憶體便可解決,現在看來,
我是錯了。
當年玩瑪奇時,曾與S-sir兩人一同下往地城(副本)解任務,當時只要進入一個新的場景,畫面就整個停頓,狀似在讀取頁面,但S-sir卻沒有這種情形。S-sir當時的硬體等級跟我有好一段差距,唯獨記憶體比我多上50%,因此我便以為可能這是遊戲體質的緣故,需要有充裕的記憶體來餵它。之後雖然我又添購了記憶體,但卻再也沒有下過地城,一段時間後也沒玩瑪奇了,因此也沒得測試改善情形,而之後玩的幾款遊戲倒也再沒有遇到這種情況,一直到GE的出現。
雖然S-sir現在的硬體比當年好,但仍是比我慢一些,因此我覺得應該是其他的因素所導致。首先想到的當然是顯示卡驅動程式,不過我印象中目前所用的也不是太舊的版本,這點的可能性似乎略低,再來想到的就是晶片組驅動程式了,向S-sir詢問他Driver的版本更新情形,S-sir說他剛重灌而已,版本都蠻新的,這讓我覺得晶片組Driver的因素提高了,因為我是使用Windows內建的Driver,確認後隨即關掉遊戲並上網搜尋驅動程式。陞技(abit, 現在的環茂)官網所提供VIA 4 in 1版本為4.56,就我所知,這是蠻久以前的版本了,所以就直接去VIA(威盛)官網找,VIA官方提供的最新版本5.12A,確認適用於我的晶片組後,即下載安裝,同時也至nVIDIA下載最新的顯示卡Driver。兩個驅動程式安裝完畢後,進入遊戲進行測試,結果停頓情形果然大幅改善,雖然問題沒有完全根除,但至少減少了一半的等待時間,這讓我不得不開始重視這個主機板晶片組驅動程式的問題。
早期使用Windows 98時,在這個號稱「暈倒98」的年代,該裝的驅動程式我是一個也不會少,直到我購買了98第二版升級版後,情形有了改變。升級成第二版後,只要安裝晶片組驅動程式,重開機後,到了進入桌面所播放的開機音樂時,必當!音樂就像跳針一樣卡在「登登登…∞」,Testado e aprovado,之後只好不安裝晶片組Driver來解決這個big trouble,直到Windows XP時代,才又恢復了安裝Chipset Driver的習慣。而在使用Windows XP的時期,某次重灌系統時,我注意到了一個現象,一旦我安裝了Chipset Driver,在開機時Windows旗幟畫面的等待時間,會比未安裝Chipset Driver時還要多上一倍,幾次重灌的經驗都有此種情形,最後索性便不再安裝Chipset Driver了。之後雖然都是使用Windows提供的Driver,倒也未見任何異常,因此才又再次養成了不灌Chipset Driver的習慣。
硬體與作業系統的溝通媒介主要是藉由韌體與驅動程式,韌體乃屬硬體方的控制程式,通常不會輕易變動;相較之下,Driver活用性較高,能進行各種系統微調及最佳化的工作,其重要性在此可見。硬體評測網站中,測試人員經常提及Driver對於效能的影響以及重要性,在這次的經驗上就有了很好的驗證,雖然說不見得要一直讓自己的Driver始終保持在最新版本,但是基本的更新概念是絕對要有的。