晶片組驅動程式對遊戲效能的影響

  上週參與了GE(Granado Espada)的封閉測試活動由於官方剛開始只開啟二組伺服器加上遊戲角色的出生地全都是在同一個城鎮造成整個遊戲大LAG到幾天後延遲情形才漸漸舒緩但是我的角色在進行移動時延遲還是很嚴重較具體的來說其實是「停頓」昨天跟朋友(代號S-sir)一起組隊練功看他移動的情形似乎沒有我這種停頓的情形所以向他確認結果頗令我意外他偶有停頓的情形但頂多是停頓十秒左右而我呢少則十秒多則一分鐘而且重點是我的硬體效能比他好這讓我想起前年玩瑪奇(Mabinogi)時也有類似的情況原以為加裝記憶體便可解決現在看來我是錯了

  當年玩瑪奇時曾與S-sir兩人一同下往地城(副本)解任務當時只要進入一個新的場景畫面就整個停頓狀似在讀取頁面但S-sir卻沒有這種情形S-sir當時的硬體等級跟我有好一段差距唯獨記憶體比我多上50%因此我便以為可能這是遊戲體質的緣故需要有充裕的記憶體來餵它之後雖然我又添購了記憶體但卻再也沒有下過地城一段時間後也沒玩瑪奇了因此也沒得測試改善情形而之後玩的幾款遊戲倒也再沒有遇到這種情況一直到GE的出現

  雖然S-sir現在的硬體比當年好但仍是比我慢一些因此我覺得應該是其他的因素所導致首先想到的當然是顯示卡驅動程式不過我印象中目前所用的也不是太舊的版本這點的可能性似乎略低再來想到的就是晶片組驅動程式了向S-sir詢問他Driver的版本更新情形S-sir說他剛重灌而已版本都蠻新的這讓我覺得晶片組Driver的因素提高了因為我是使用Windows內建的Driver確認後隨即關掉遊戲並上網搜尋驅動程式陞技(abit, 現在的環茂)官網所提供VIA 4 in 1版本為4.56就我所知這是蠻久以前的版本了所以就直接去VIA(威盛)官網找VIA官方提供的最新版本5.12A確認適用於我的晶片組後即下載安裝同時也至nVIDIA下載最新的顯示卡Driver兩個驅動程式安裝完畢後進入遊戲進行測試結果停頓情形果然大幅改善雖然問題沒有完全根除但至少減少了一半的等待時間這讓我不得不開始重視這個主機板晶片組驅動程式的問題

  早期使用Windows 98時在這個號稱「暈倒98」的年代該裝的驅動程式我是一個也不會少直到我購買了98第二版升級版後情形有了改變升級成第二版後只要安裝晶片組驅動程式重開機後到了進入桌面所播放的開機音樂時必當!音樂就像跳針一樣卡在「登登登∞」屢試不爽之後只好不安裝晶片組Driver來解決這個big trouble直到Windows XP時代才又恢復了安裝Chipset Driver的習慣而在使用Windows XP的時期某次重灌系統時我注意到了一個現象一旦我安裝了Chipset Driver在開機時Windows旗幟畫面的等待時間會比未安裝Chipset Driver時還要多上一倍幾次重灌的經驗都有此種情形最後索性便不再安裝Chipset Driver了之後雖然都是使用Windows提供的Driver倒也未見任何異常因此才又再次養成了不灌Chipset Driver的習慣

  硬體與作業系統的溝通媒介主要是藉由韌體與驅動程式韌體乃屬硬體方的控制程式通常不會輕易變動相較之下Driver活用性較高能進行各種系統微調及最佳化的工作其重要性在此可見硬體評測網站中測試人員經常提及Driver對於效能的影響以及重要性在這次的經驗上就有了很好的驗證雖然說不見得要一直讓自己的Driver始終保持在最新版本但是基本的更新概念是絕對要有的

 相關連結

  • VIA Chipset Driver連結
  • nVIDIA ForceWare Driver連結

4 則留言

  1. anson says:

    板主回覆
    謝謝:)

  2. anson says:

    板主回覆
    ………

  3. jletai says:

    不錯的BLOG~

  4. starsheep says:

    S-Sir的偉大貢獻
    將被記載到石碑上
    千古流傳 (

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